Dovresti aggiungere nell'are screenshots delle immagini del gameplay del gioco. Hai aggiunto solo artwork, ma non si vede l'effettiva grafica o le dinamiche. Oltre l'immagine de titolo iniziale, ti consiglierei di aggiungere l'immagine di una mappa di un esterno, di un interno e di una scena della battaglia.
Gioco con tante potenzialità. Gli scontri li farei su mappa invece che sfruttare la casualità oppure ridurrei la frequenza. I personaggi sono mlto interessanti e meritano una maggiore caratterizzazione. Comunque un gioco molto carino che migliora andando avanti. Se ci lavori sopra sono sicuro che varrà fuori qualcosa di molto bello
Ciao a tutti, volevo avvisare che ho messo una seconda versione, i discorsi sono semplici e la storia avanza veloce come nei primi Dragon quest, e un tipo di scrittura particolare pre anni 90, che ho sempre amato, ho aggiunto musiche e alcuni boss, abilità uniche per ognuno dei 9 personaggi. Come sempre grazie dei consigli, implementati in questa versione.
c'è da lavorare un pò sulla costruzione dei dialoghi, tutorial e bilanciamento -dialoghi: il protagonista è troppo didascalico, dice troppe cose e lo dice anche in maniera strana (per dire, invece di far dire al personaggio "adesso che ho 17 anni e quindi secondo le regole del mio mondo..." lo farei dire con un dialogo obbligatorio per un npc) altri dialoghi mi sembrano stupidi e forzati, come la casa del saggio "se leggi questo messaggio significa che sono stato ucciso da un demone potente">>>>
Non vedo l'ora di vedere la versione completa
-dialoghi: il protagonista è troppo didascalico, dice troppe cose e lo dice anche in maniera strana (per dire, invece di far dire al personaggio "adesso che ho 17 anni e quindi secondo le regole del mio mondo..." lo farei dire con un dialogo obbligatorio per un npc) altri dialoghi mi sembrano stupidi e forzati, come la casa del saggio "se leggi questo messaggio significa che sono stato ucciso da un demone potente">>>>