Non sono mai riuscito a digerire GameMaker anche se so\' che dovrei. Forse un giorno creero\' anch\'io un platform (genere che manca al mio curriculum di game-maker) ma avrei bisogno di un bel template molto intuitivo ^^
PS: Ovviamente tieni conto che Ambrea 3, nonostante sia il più complesso della saga, rimane comunque un platform semplicissimo dal punto di vista della programmazione: non ci sono piattaforme mobili, scale, pavimenti \"inclinati\" e roba simile. Il fatto che ci sia voluto un anno per finirlo è puramente casuale. :)
Premesso che io non sono un esperto di Game Maker (xD), posso dirti che, almeno io, se non ci sono interruzioni, per un gioco come Ambrea 2 ci metto un mese e mezzo circa. Per vari motivi, la creazione di Ambrea 3 è durata oltre un anno (Aprile 2011 - Maggio 2012), in quanto più volte interrotta per impegni personali.
Al momento sto lavorando ad una versione a colori di Ambrea 3. Il tutto procede molto a rilento, ma credo aggiungerò qualche livello e modificherò quelli esistenti. In ogni caso non miro a ricreare lo stesso, identico gioco, colori a parte. :)
Grazie a te per questi bei titoli che non manchero\' di consigliare in giro. A dire il vero non sono riuscito a completre il secondo capitolo perche\' il boss finale era troppo forte. Ci sara\' un quarto Ambrea?
Ti rispondo qui perché è l\'ultimo commento che hai lasciato. :)
<br />Grazie per aver giocato l\'intera saga, WarioPunk. Lieto che tu abbia apprezzato il mio intento di \"omaggiare\" i classici del Game Boy, anche se le musiche MIDI non sono proprio \"retro\"...
<br />Grazie di nuovo. :)
<br />Ci si legge in giro.
La saga migliora di capitolo in capitolo, e questo terzo gioco oltre ad avere le consuete migliorie e aggiunte in gameplay raggiunge livelli molto alti, un titolo che non ha niente da invidiare a un gioco commerciale del caro vecchio gameboy.